[fluid][html]
Dal jsem si osobní cíl, že si ve svém volném čase vymodeluju auto. br>
Volba padla na 1979 Škoda 120L z roku 1979. Tohle auto jsem si vybral proto, protože jsem čech a v tehdejším Československu mělo veliký úspěch. I v zahraničí. Nebylo moc kvalitní, ale bylo populární 🙂 Navíc letos Česká a Slovenská republika slaví 100 výročí od založení Československa (28.10.1918)
(Československo už dnes neexistuje,zaniklo 31.12.1992 a od 1.1.1993 se rozdělilo na dvě samostatné země a to na Českou Republiku a Slovenskou Republiku – to je jen malá vsuvka ze zeměpisu a dějepisu 🙂 )
Protože mám k modelování aut velký respekt, musel jsem nejdřív najít způsob, který by mi s modelováním pomohl. A našel jsem. Řekl jsem si, když umím pracovat v CapturingReality, proč si nenafotit a nevytvořit scanovanou referenci.
- První věcí bylo, sehnat si dostatečně zachovalé auto v co nejvíc originálním stavu. Po dvou týdnech hledání jsem našel ideální auto a ochotného člověka, který mi dovolil si auto nafotit.
- Focení auta za účelem nafotit si detaily auta a získání fotek pro tvorbu referenčního 3D modelu auta. Focení auta mi trva cca 2,5 hodiny. Fotky musely plnit určitá pravidla, na které jsem při práci s CapturingReality přišel. V tomto případě muselo být auto lehce zaprášené a muselo stát na velkém, otevřeném prostranství, aby se eliminovaly odlesky od laku karoserie. Ideální je pro tyto případy pole 🙂 Kde se stačí s autem trošku projet, aby se zaprášilo, a velký prostor je tam také.
- Vytvoření referenčních modelů auta v CapturingReality. Interiér, exteriér, kola, motor, dveře…
- Import modelů do Cinema 4D
Přípravy tímto byly hotové a mohl jsem se pustit do modelování v Cinema 4D R20. Celý tento projekt jsem dělal průběžně podle volného času dva měsíce. Párkrát se mi stalo, že jsem chytil takzvaný “pracovní tunel” kdy jsem jel beze spánku i 30 hodin s občasnými přestávkami. Tohle se dá samozřejmě dělat pouze o víkendu.
Auto jsem chtěl mít vymodelované do nejmenších detailů. ALe musím se přiznat, že nemám hotový motor. V plánu ho mám domodelovat, ať je auto kompletní. (motor má auto vzadu, vepředu je kufr)
Nicméně, i tak je auto velmi detailní. V interiéru je takřka úplně všechno, co šlo do auta dát. Včetně příplatkového svislého středového tunelu na rádio. (radio není, je tam záslepka 🙂 )
Přikládám pár renderů a screenů z průběhu práce, i jednu fotku z focení.
Pokud někoho zajímá časová náročnost, kolik hodin jsem celým projektem strávil času:
- Focení: 2,5 hodiny (nafoceno cca 1 600 fotek)
- Práce v CapturingReality: 6 hodin (vytvořeno 8 modelů)
- Práce v Cinema 4D R20: 163 hodin
- Texturování, C4D, Rizom UV, Photoshop, Substance Painter: 22 hodin
Použitý Software:
Cinema 4D R20, Corona Render for C4D, Photoshop, CapturingReality,
Rizom UV, Substance Painter, HDRi Haven
Velké poděkování Greg Zaal za jeho HDRi Haven.
Na všech renders jsou použity HDRi Haven u některých i backplates.
[/html][/fluid]































